La gamificación como método de enseñanza en las clases de Educación Física

Autores/as

  • Jorge Alberto Cedeño Vinces Universidad Técnica de Manabí, Ecuador.
  • Elva Katherine Aguilar Morocho Universidad Técnica de Manabí, Ecuador.

Palabras clave:

Gamificación, Cultura Física, Método, Enseñanza y Aprendizaje

Resumen

Objetivo: Determinar la importancia de la gamificación en el proceso de enseñanza-aprendizaje en las clases de educación física.

Métodos: Este estudio utilizó un enfoque descriptivo-cuantitativo con un diseño transversal no experimental. Los datos se recopilaron en un único momento y se llevaron a cabo en la Unidad Educativa Particular Latinoamericano (30 estudiantes de tercer año).

Resultados: El 40% de la muestra conocía la gamificación. Los modelos educativos más relevantes que aplica el docente de cultura física son el modelo SARM con un 63,3% y el modelo conductista con un 26,7%. Las aplicaciones utilizadas en las clases de los docentes son los juegos en línea con un 36,7%, el programa Quiz con un 26,7% y Genially con un 20%. El estado mental de los estudiantes mejoró en un 80% al recibir las clases aplicando TIC.

Conclusiones: La gamificación como método de enseñanza en las clases de cultura física mejora la atención, el dinamismo, la competitividad y el entusiasmo por continuar aprendiendo, logrando aprendizajes más significativos, fortaleciendo la coordinación física, condicional y psicológica, y generando espacios más recreativos y lúdicos.

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Publicado

2023-06-10

Cómo citar

Cedeño Vinces, J. A., & Aguilar Morocho, E. K. (2023). La gamificación como método de enseñanza en las clases de Educación Física. Atena Journal of Sports Sciences, 5, 5. Recuperado a partir de https://atenajournals.com/index.php/ajss/article/view/92

Número

Sección

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